这是我第二个单人开发游戏(我的兄弟偶尔会帮我),我终于开始喜欢它了。过去我不喜欢玩自己的游戏,我想这是因为花在制作和测试它的时间太长了。这种情况使得我很难享受它,即使它不是一个重复的游戏(每次玩法都会有不同的构建)。
什么帮助我的是添加一个目标:我们添加了排行榜,我可以与在Steam上下载了demo的玩家竞争。另外,我有我的朋友经常测试游戏,并且分享我们的分数在Discord上,真的改变了我尝试自己的游戏时的体验 :)
我已经知道我喜欢游戏中的明确目标,但从未将这个逻辑应用于自己的游戏:') 希望像我这样的人能看到这一点并适应他们的游戏,以便他们也能享受自己的创作 <3
以下是我们的demo链接,如果游戏对某些人来说有趣的话 https://store.steampowered.com/app/4805740/runz_Demo/ (它是brotao和teamfight tactics的混合)
终于可以在游戏中享受欢乐了。
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