我已经在尝试 vibe 编码一段时间了,随着 Godot 的 MCP 和 Blender 的 MCP 的发布,我决定尝试创建自己的第一款游戏。

这是一款第三人称飞机坠机生存游戏,我主要使用 Claude 与两款 MCP,Tripo3D 为人物生成和骨骼设置,以及偶尔进行一些小调整。利用 Sky3D 为天空和日夜周期,使用 Gemini/GPT 为一些纹理生成提供帮助。我有很多想法,想添加一个完整的制作、回收、饥饿和口渴系统,具有多个级别的进展,最终在这个岛屿上建立一个漂亮的家。

我在 2 周左右完成了这个项目,虽然不是容易的,需要大量的测试,但我享受这个过程,期待第一版可玩版本!

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