一直困扰着我的是:几乎每个战斗系统都建立在这样一种理念上,快速、干净、果断的胜利是更好的胜利。快速击杀,浪费尽可能少的资源,承受尽可能少的损伤。效率是隐含的北极星。

但是,作为一个机制的克制几乎完全未被探索。是什么如果保持克制,允许敌人逃跑,还是选择不使用最强大的工具实际上会打开出更有趣的下游后果,而不是干净的胜利呢?

《外部荒野》有一种向这个方向的感觉,保护好奇心比挑战更重要,但这不是我所说的。我的意思是系统,胜利的质量在持续的方式中都很重要。不是道德计数器或在顶部加上的功德积分,而是基于你如何赢得的真正的机械分支,而不是你是否赢得了。

一些策略游戏通过可选目标探索了这一点,但那些仍然感觉是附加的,而不是战斗循环本身的固有部分。

有人真正以此为设计的目标并在玩法中发现它有效吗?我很好奇的是,克制作为一个首等设计价值是否会遇到与玩家心理学的根本问题,还是它只是因为效率更容易调整和奖励而很少尝试。

我很希望从任何媒体收到例子:棋牌游戏、TTRPGs、视频游戏、任何东西。