我已经发布了一些小游戏,包括两部视觉小说,所以每次有人声称AI可以加快剧情开发速度,我都会试验一下。

这个周末,我尝试在yoroll上从一个单独的段落设定中建立一个短篇谜题故事。

初始输出速度比我预期的要快。

几分钟内,我就有了角色、故事节奏、分叉选择以及至少可以点击的故事。

有趣的是,这个过程暴露了我一直遇到的同一个瓶颈。

不是结构问题。

不是内容量的问题。

是声音的问题。

AI可以生成场景,但很多对话听起来像是角色在解释自己的情况,而不是真正与其他角色交谈。

我不断地发现这样的句子:一个角色基本上会总结自己的情绪状态,而不是自然地表达出来。

所以,我不是花几个小时从零开始建立原型,而是花几个小时进行编辑。

要公平地说,这仍然是进步。

原型在我开始过度思考之前就已经存在了。

我不认为这样的工具可以替代作家,而且我肯定不会发布原始输出。

但我可以看到自己在尝试确定一个想法是否值得建立时使用这样的工具。

我很好奇其他独立开发者是否遇到了同样的问题:AI不会消除写作工作,它只会把它推迟到更后期。