几年前,我经常和朋友一起玩Garry's Mod Prop Hunt,大家都抱怨着:

  • 图形过时了。
  • 我们无法自定义任何东西。
  • 大多数地图都有一个非常“俄罗斯”的氛围。
  • 地图和道具太少了。

于是,我和朋友决定自己制作一个版本。我们四年前开始学习Unreal Engine 4,同时从零开始开发游戏。

学习引擎花费了我大量时间,我认为我花了大约两年半的时间才能到达一个不再需要教程的阶段。今天,我对自己能做什么感到自信,感觉自己可以制作任何游戏。这是一个非常棒的感觉。

但是在达到那个阶段之前,我经历了真正的挣扎,即使我完全使用蓝图编程,仍然非常困难。我几乎在四次的时候都想放弃。总是有一个问题要解决,当你最终解决它时,另一个问题就会出现。有时候,你甚至没有触摸任何东西,突然某个地方会出现问题,让你花费几天时间来找出问题的原因。今天,我感觉自己可以自己解决几乎任何问题,而不需要在Google上搜索。

让我们谈谈人工智能。诚实地说,它并没有帮助我太多。我可能花费了更多时间去问人工智能提供的解决方案,却发现它们是错误的,而不是我花费在Google上搜索或自己解决问题的时间。尽管如此,当它涉及读取调试日志和错误消息时,它可以成为有用的同盟。

这里就是我们的故事。2月6日,我们发布了MIMETIC,我们自己的Prop Hunt游戏。它包含了我们一直想要的所有东西。玩家可以自定义几乎所有东西,地图美丽,地图多,游戏平滑,游戏真正有趣。我们甚至创建了一个草稿模式来重新定义这个类别。

尝试过它的人似乎都喜欢它,很多人说,“终于有一个好的Prop Hunt游戏了!”我真正相信我们发布了一个专业质量的游戏。

我们卖出了……几个。不到500。

然后销售停止了。

我们尝试了所有方法:在Reddit、论坛和Discord服务器上发布;创建YouTube Shorts、Instagram帖子、TikTok和推文;联系流媒体主播、YouTuber和游戏杂志。

我们获得了……几乎没有。

当我看到像MecchaChameleon这样的游戏卖出超过500万份时,我就开始想什么真的重要。诚实地说,我不知道如何想这个问题。

但这是我的故事。