我想在这里分享一下我工作了约3周的游戏Crypt Raiders,这是我在4月份为2026年X上的VibeJam提交的作品。虽然在比赛中没有取得很好的排名(排在了约1000个投稿中的259位),但我在这个项目上学到了很多东西,它也是我尝试制作的第一款3D游戏。自从那时起,我在过去几个月里不断地添加新敌人类型、增强图形、在线合作模式以及支持移动设备。
我仍然认为这个游戏仅仅是一个基本的原型阶段。它有一个好的系统基础,但还需要更多的工作。我的目标是添加一些Boss角色并增加武器和升级系统的深度。
关于如何制作这个游戏的背景
- 所有的模型和rigs都是通过直接向AI发出提示,使用Three.js创建的纯几何体。对于一些武器,我分享了几张图像参考,但大多数情况下我不需要其他工具。 我自己制作了UI和一些自定义工具来调节不同的视觉效果,如灯光。
- 我使用Cursor作为IDE,并且在这个游戏中几乎完全依赖于自动化工具(Composer 2.5)因为我是节俭的😂。GPT 5.5在我有足够的token时用于一些小部分。
- UI是使用React构建的,混合了手工制作和生成的图标(图标仍然需要一些润色)+通过游戏菜单生成的图像。
- 音效是通过bfxr手工制作的混合体,以及通过ElevenLabs提示生成的。
- 所有音乐都是我自己通过录制吉他 riff作为基础,然后与Suno一起迭代而制作的。
- 我使用Cloudflare的durable objects实现了在线合作和排行榜功能。经过一番尝试后,我才发现了这一点,因为我最初尝试在Digital Ocean上托管,但发现它对于我来说太昂贵了(记住,我是节俭的)
如果你对它感兴趣,它可以在https://cryptraiders.xyz找到。
我非常希望听到你的反馈,特别是如果你遇到任何问题或性能问题。
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