可玩链接: https://papaladin.github.io/broadside/
我花了大约两个月的时间创建了一个免费的游戏,来满足我一直无法完全满足的需求:一个海盗游戏,拥有交易、战斗、船员管理、随机世界事件和故事元素,使我能够享受阅读一些小故事,而不仅仅是统计数据。
目前,游戏的大部分微循环(战斗、交易、航行、船员管理)和主循环(各派系的任务)都已经存在,已经设定了不同的玩家入门方式(真正的入门、仅提示或根本没有提示),我尝试了尽可能多地打磨不同的动作和故事元素,但现在是时候我需要得到合适的反馈之前继续工作了。
在这个阶段,如果你能花10-30分钟时间来探索游戏,我想知道的是:
- 是否能理解游戏(有入门提示或提示),如果不能,那么你在哪儿感到困惑?
- 任务、导航、战斗、交易和船员功能是否有趣?
- 有什么东西被忽视或未触及(你认为没有意义)?
游戏是免费的、基于浏览器的,主要适用于笔记本电脑,但也已被优化到可以在手机上运行。
以下内容还没有实现,但已经在计划中,取决于你的反馈(而不是我自己的偏见,因为我喜欢潜藏在后面的设计):
- 故事线和终极目标(目前游戏只是开放式sandbox)
- 随机世界事件对任务、交易和派系关系的影响(以及可能来自你的行动,如果我能实现)
- 船员委员会,让他们能够评判你的行为,并且你需要根据他们的要求或对你的船员管理的满意度来行动或反应。
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