我对这本书只阅读了10页左右,想知道是否还有其他值得推荐的书籍。目前的想法是:

游戏设计艺术:我已经读了这本书的15-20%内容,非常喜欢。不知道为什么会停下来。

游戏平衡:作者曾在2016年的GDC上做了一次演讲,我非常喜欢。但这本书的内容非常枯燥,重复性很强,目前已经读了20-30页左右,感觉非常吃力。

游戏设计的乐趣理论:我已经读完了这本书,内容很短,很轻松。然而,这本书似乎没有提供太多的实质性内容。作者的主要观点是“乐趣就是学习”。我对这一观点有了新的认识,并在游戏开发中有过几次有用的体验。

游戏设计:我已经读了这本书的10%内容,这是最近购买的书籍。内容非常好,非常适合我。等我有更多的时间可以不直接参与游戏开发时,我会继续读完这本书。

那么,大家还有什么推荐的书籍吗?