我已经使用Godot了4年了,我在它上面做了很多酷的事情,之前我使用Unity,并且在Unity上做了更多的事情,但直到现在我还没有完成任何一个Godot的项目,我在Unity上取得了很多成就。
现在我无法忍受Godot的节点系统,我认为它对于一些人来说很好,但不是我,Unreal太重,Unity已经不像以前的Unity了。
我测试了很多引擎,但我发现我对快速和快速进展的Godot着迷了。
那么除了大三以外还有哪里去呢?
我需要一个引擎,它能够处理3D,并且易于管理多人游戏。大多数我的项目都有某种形式的多人游戏或P2P,像C#或Python这样的语言我不太介意学习新的语言,当然我也需要一个有编辑器的引擎。
那么那些不使用这些引擎的开发者们在哪里做游戏呢?
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