我正在重新设计我的2D动作RPG的防御系统。看起来是否令人满意?
我在过去几天里一直在调整防御的时机、击停和视觉反馈。
战斗受到 Sekiro 的深深影响,而我的目标是让成功的防御感到rewarding,而不是太容易实现。
还有很多我想改进和打磨,但这就是系统的当前状态。 我真的希望在更新demo之前能得到一些诚实的反馈。 Ashes of Darkness
什么东西吸引住了你?是什么感觉不对劲的,什么地方不清楚,或者可以改进的?
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我在过去几天里一直在调整防御的时机、击停和视觉反馈。
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还有很多我想改进和打磨,但这就是系统的当前状态。 我真的希望在更新demo之前能得到一些诚实的反馈。 Ashes of Darkness
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