我讨厌游戏中的制造系统。
我在想为什么,似乎是因为我想获得有趣的东西并在游戏世界中使用这些有趣的东西。
制造系统使得获得东西变得困难,而只有当获得东西的过程比实际使用这些东西更有趣时才会有乐趣。
通常使用这些东西比获得它们更有趣,所以为什么要扩展和强调游戏中更不愉快的部分呢?通过使获得东西变得更困难。
如果管理存储库,安排物品和“制造”更有趣,而不是与游戏世界互动,那么你的存储库和制造系统一定是非常非常好的——或者你的游戏很糟糕。
如果你的游戏世界是有趣的部分,那么为什么要通过拥有制造系统来分散注意力呢?
结束发泄。希望其中有一个有用的想法。
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