首先,大家好。 在本文中,我将谈论我在开发游戏过程中遇到的困难,并寻求大家的建议。
一年前,我在Steam上发布了一款游戏。花了我两年时间来开发它——在一份差工资的工厂工作中,只有空余时间——但我从中没有赚到任何钱。然后我开始了一款恐怖游戏的项目;在开发4-5个月后,我意识到这对于一个人来说太大了,所以我放弃了。最近我开发了一款移动游戏;我花了三个月时间,下载了六次。现在我已经基本失去了希望了。生活已经完全糟糕了,而我正在寻找一种出路的同时,我也失去了希望。目前,我正在开发另一款移动游戏——我还没有完全放弃——但我真的很累,身心都疲惫。严重地说。为了清楚起见,我不是在寻求同情,也不是在要求钱或让我的游戏成为热门。我的精神健康已经受到了严重损害。
是的,为什么那些无厘头、无脑的游戏能够脱颖而出,而那些真正有质量的游戏却几乎没有下载?我们必须花大量的钱来广告吗?
我需要的建议是:像你所知道的,移动市场的竞争是激烈的。 在我花费几个月——甚至是几年——来开发我目前正在开发的游戏之前,我如何评估人们是否会喜欢它?我试图让人们参与到一个封闭的beta测试中;例如,我计划了一个测试,30-40人来跟踪一些东西,如他们在第二天是否打开了游戏,或者他们玩游戏的时间。当然,没有人关心。没有人说,“等一下,让我试试你的游戏。” 这个系统是如何工作的?谁能提供一些想法?我应该遵循什么样的路线图?
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