嗨!我正在开发自己的多人角色扮演游戏,类似于FiveM。目前我正在尝试平衡经济系统。由于之前没有相关经验,我只在创建合法工作的经济系统中取得了一些进展。合法工作的收入在每小时1100-2000之间,取决于他们的等级和任务。然而,我却卡住了,无法创建非法收入的经济系统。目前我有四种不同的类型的非法收入。并且,我试图使其尽可能接近现实,如:肥料、虫子、真菌、浇水,每个植物可以获得6-8种产物,你可以在一个容器中放置多达5个植物,并可以将它们卖给NPC。并且,有三种结果:你可以卖出,或者被警察抓住,或者被NPC劫夺。我并不清楚如何开始,如何计算这些东西。合法工作的经济系统因为有明确的路线图,所以我只需要计算每条路线的时间,然后计算每小时的路线数量。但是,非法收入的经济系统就不知道从哪里下手了。是否应该先创建每个容器每小时的收入,然后再考虑玩家放置5个容器的情况?这将是5倍的每小时收入。有经验的开发者可以帮助我吗?
平衡游戏经济
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