嗨,我是新手,Pixel Art 的一些东西让我很困惑。首先,我想知道如何选择画布大小。我看到 320x180 很常被推荐,应该我在开始一个新项目时就一直使用这个尺寸吗?

另外,我想知道什么时候使用 320x180 画布?它是用来测试导入较小的资产,看看它们相对于其他资产的大小,以及创建背景和菜单吗?

如果我想决定不同资产的大小,应该如何做?是通过创建一个空的 320x180 画布,然后创建不同大小的资产,看看它们相对于彼此的大小,还是有更好的方法?

当制作游戏时,动画应该在 Aseprite 中创建还是在游戏引擎本身(例如 Unity)中创建?

我想每个资产应该在自己的文件中,但是否也应该在自己的文件夹中?这样一个文件夹结构是否合适:

assets/

player/

objects/

ui/

backgrounds/