我已经在过去的大约两年里一直在工作着一款2D横向视角的RPG,我脑海中一直有一个想法,但我不确定如何在视觉上实施。

这个想法是玩家有两个生命条:一个用于暂时伤害,一个用于永久伤害。暂时生命条会在慢慢恢复,但也可以通过食物/药剂或其他物品来恢复。玩家只有在暂时生命条耗尽后才会受到永久伤害,永久伤害只有在特定的几个地方才能恢复,并且会对玩家的能力产生负面影响;受到永久伤害可能会:

  • 减少暂时生命条的最大值
  • 减少速度
  • 减少攻击速度
  • 减少伤害
  • 增加所受伤害

我可以在一天内编写代码,但我不确定如何让玩家了解降低暂时生命条的后果,或者这种机制是否会带来乐趣和趣味。