Unity开发者10年以上,我几乎完全依赖Unity开发,我会继续使用它,但我决定给Godot一个机会,试试它。

我做得简单:我建立了一个小的FPS控制器(走/跑/跳,鼠标查看,头部晃动)只是为了感觉一下从头开始在一个全新的引擎中工作。然后我开始在渲染、雾、SSAO、实时GI、体积光照等方面进行堆叠。说实话,我没有期待太多。

感觉像HDRP在强化剂下的效果。4.7的出厂效果让我印象深刻,迭代速度(即时编辑器启动,GDScript无编译步骤)是Unity后的一口新鲜空气。

我知道这是早期阶段,一个基本的FPS控制器远远不是一个真正的压力测试,所以我不想过于兴奋。正是因为如此,我很想听听那些已经走过这条路的人们:

- 你从Unity转到Godot了吗?是什么促使你做出决定(或返回Unity)?
- 当项目变得更大时,Godot在哪方面让你受挫(3D工具、缺乏Asset Store等价物、控制台输出、任何其他方面)?
- 你在开始之前有什么你希望知道的事情?
- 什么关于“地形工具”?

我知道控制台支持问题,但我不关心控制台或移动端移植。

我不是想要引起引擎战争,Unity将始终在我的工具箱中
我只是真的想知道其他人跳跃的经历。

谢谢!