让我们假设我们在讨论一个类似《刺客信条:上坡》游戏的游戏,玩家必须通过充满敌人的房间。在多人情况下:

玩家应该根据缺少的玩家人数获得buff,但难度根据最大人数组成的团队进行调整

还是

敌人应该根据玩家人数获得buff,而难度基于单人体验

这是一件相当微不足道的事情,但我想知道哪种方式会更好地推动多人体验,而不会让单人体验感到不适或意外。