你好!

我正在测试我的第一人称地下城探险游戏《巨人的厅》的疲劳系统。

其中一个目标是让战斗感觉沉重、令人疲劳、危险,而不依赖可见的体力条。

战斗进行的时间越长,玩家和敌人都会越来越疲劳。呼吸变重变快,移动速度减慢,所有动作都会感觉更加昂贵。我的意图是创造两个战士逐渐耗尽体力而不是从头到尾都保持着全力战斗的感觉。

在这个片段中,玩家和巨龙都受到疲劳的影响。战斗持续的时间越长,他们的疲劳就越明显,通过呼吸和战斗表现来体现出来。

疲劳机制感觉明显到足够让你注意到吗?或者你需要被告知才会意识到它的存在?

我非常希望能得到你的诚实反馈。