大家好,

我是一名声音设计师,正在为游戏开发者制作一些环境音频包,真心希望能够了解现实世界的需求。

如果您是游戏开发者(个人或工作室),我真的很感谢您的反馈和一些实际问题:

1. 在您的项目中,您通常使用/购买什么样的音频?

- 环境音频循环(环境、房间、世界)

- 单次SFX

- 音乐/氛围床

或您自己都建造了所有的东西?

2. 您通常从哪里获取音频资产?(Unity Asset Store,Unreal/FAB,itch,Gumroad,Sonniss,A Sound Effect等)并且为什么选择这些平台?

3. 对于环境音频特别是,是否会发现高详细环境音频包(不仅仅是基本风/林/房间噪音)有价值,例如:

- 科幻环境

- 潜水设施

- 工业/废弃空间

- 虚构的设计位置

- 比普通循环更“精心打造和沉浸”的东西。

或大多数人都喜欢自己建造这些?

4. 当在游戏中使用环境音频时,您更喜欢:

A)一个最终的立体环形循环

→ 直接插入,无需额外工作

B)相同的环境音频+分离的层次/源

→ 可以重新平衡,静音元素或在引擎中空间化

5. 音频格式偏好,是否在您的工作流中有影响?

- 44.1 kHz / 16 位

- 48 kHz / 24 位

或“不太重要,只要它能工作”。

我在问这些问题是因为我想了解开发者实际上购买了什么样的音频,以及市场上有哪些音频,是否有层次结构的“构建工具”样式环境音频是有用的还是多余的,以及哪种类型的环境音频包值得制作。

任何诚实的反馈都非常感谢 🙏