大家好,
我是一名声音设计师,正在为游戏开发者制作一些环境音频包,真心希望能够了解现实世界的需求。
如果您是游戏开发者(个人或工作室),我真的很感谢您的反馈和一些实际问题:
1. 在您的项目中,您通常使用/购买什么样的音频?
- 环境音频循环(环境、房间、世界)
- 单次SFX
- 音乐/氛围床
或您自己都建造了所有的东西?
2. 您通常从哪里获取音频资产?(Unity Asset Store,Unreal/FAB,itch,Gumroad,Sonniss,A Sound Effect等)并且为什么选择这些平台?
3. 对于环境音频特别是,是否会发现高详细环境音频包(不仅仅是基本风/林/房间噪音)有价值,例如:
- 科幻环境
- 潜水设施
- 工业/废弃空间
- 虚构的设计位置
- 比普通循环更“精心打造和沉浸”的东西。
或大多数人都喜欢自己建造这些?
4. 当在游戏中使用环境音频时,您更喜欢:
A)一个最终的立体环形循环
→ 直接插入,无需额外工作
B)相同的环境音频+分离的层次/源
→ 可以重新平衡,静音元素或在引擎中空间化
5. 音频格式偏好,是否在您的工作流中有影响?
- 44.1 kHz / 16 位
- 48 kHz / 24 位
或“不太重要,只要它能工作”。
我在问这些问题是因为我想了解开发者实际上购买了什么样的音频,以及市场上有哪些音频,是否有层次结构的“构建工具”样式环境音频是有用的还是多余的,以及哪种类型的环境音频包值得制作。
任何诚实的反馈都非常感谢 🙏
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