我以前会雇用来自南亚的开发者,他们花几个月的时间才能完成我的游戏。 这个开发者为我创建了一个原生在Unity上的游戏,使用firebase RTDB和云函数来处理后端。 但这个游戏非常bug多,而且成本也很高,因为我有一款游戏的日活跃用户达到1万。 我自己其实也是一名开发者,但我刚开始创建游戏,才5年前开始大量外包开发。
现在,使用Claude,我只需要让它将Unity游戏转移到Flutter(因为我觉得让Claude与Unity合作比较困难),然后重新设计整个后端,使用firestore。 我现在非常满意,成本降到了峰值的30%。
这里的教训是,无论如何,都要让Claude优化你的后端,至少对于我的案例来说,我只需要让它重构整个后端,但这值得在长期内的回报。
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