我来自马耳他,是一名药剂师,直到去年我完全不知道如何编程。

我一直热爱经典的卢卡斯艺术冒险游戏,如《猴子岛》,所以我决定尝试制作一个基于马耳他历史上真实事件——1565年大围城的点-and-click 游戏。

我使用 Unity 和 PowerQuest 构建了它。人物图像、动画、道具和游戏道具都是我在 Procreate 中手绘的。背景使用 AI 生成的艺术作品,我将其适应游戏的视觉风格。

AI 也帮助我学习编程。每当我遇到困难时,我就会使用它来解释概念、调试代码并指引我。没有它,我真的不认为我能完成这个项目。

除了 AI 之外,我还从 YouTube 教程和冒险游戏社区中的人们学习了大量知识,他们慷慨地回答了我的问题。

这个项目花了大约8个月的兼职工作时间,和我在医疗保健领域的全职工作。

这个游戏叫做 1565: 大围城,将在 itch.io 免费发布。

我非常渴望听到来自冒险游戏爱好者的反馈。如果它看起来像你会喜欢的东西,请随意关注我的页面,好让你知道它发布了:

https://dfenech1982.itch.io/1565-the-great-siege

感谢所有分享知识的人。这个游戏没有他们就不会存在。