我有一个想法,想开发一个2.5D是ometric角色扮演游戏(可能未来会发展成mmo),利用three.js来回归我的游戏初期的根源

在Tiled中玩耍,制作一个简单的地图

然后花了4天的业余时间,仅仅是制作一个可以接受任何地图(任何大小、任何布局)的渲染引擎,完全构建了一个功能齐全的调试菜单。说实话,目前还在调试中

你们在你们的游戏基础层(foundational layers)和顶层游戏玩法(top layer game play)上花费多少时间?我这样做是为了任何地图/任务的方向都有问题,但我觉得我在后端上做得太过复杂了