我要坦白一个曾经阻碍我很久的问题。
我早就开始用Construct 2制作游戏了,我在YouTube上浏览了很多教程,学习了各种游戏机制,然而当我完成了一半时,我又会发现另一个教程,一个更酷的想法,于是就把之前的工作都丢弃了,重新开始。这样做了大约20次,可能更多,我已经记不清了。
而且这不是教程的问题,每个我自己的游戏想法都非常庞大,包含复杂的机制、系统和“会吸引玩家的东西”。我甚至在不知道如何完成一个小游戏之前就已经在梦想着一个大游戏了。我从来没有考虑过游戏的基本问题:开始一个东西并完成它。
很长一段时间里,我认为问题出在工具上,Construct 2让我觉得受到了限制,所以我转向Unity,学习了一些C#,并且追求“完全的自由”来制作我想要的游戏。结果呢?我还是会开始制作一个巨大的游戏,半途而废,厌倦了从来没有完成过的游戏。
我花了很长时间才理解,问题从来不是技术性的。问题出在了范围上,也许还有一点自尊心——我想要制作一个令人印象深刻的游戏,而不是一个可以完成的游戏。
转折点几乎是可笑的:我决定制作一个我可以想象的最小的游戏,只是为了证明给自己看,我有能力完成一个东西。没有任何雄心勃勃地要表现给别人看,只是为了完成。
并且我完成了它。它很小,很简单,但它是“完成的”,从开始到结束。我的第一个真正的游戏。
我没有预料到那会对我的脑子产生什么影响。完成游戏不仅仅是“有一个游戏”,它是解锁我继续前进的动力的钥匙。我一直以为我需要动力才能完成一个项目。事实上,完成是动力。之后的第一个游戏之后,其他游戏也来了——今天我脑子里有比以往任何时候都多的想法,原因就是我不再试图制作一个史诗级的游戏,而是制作一个可以完成的游戏。
如果你花了几年时间,一个文件夹里都是被废弃的项目,认为自己缺乏才能或没有合适的引擎:也许并不是这样的。也许你只是试图制作一个太大了以至于无法完成的游戏,像我一样。
制作一个小游戏,完成它。它会让你惊讶于它会如何改变。
是否还有其他人被困在这个循环中?你的文件夹里有多少个被废弃的项目?
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