你好,我正在尝试为我的场景烘烤光线图,但我遇到了问题:物体上的阴影看起来很奇怪,且不平滑,而且模块墙块之间出现了黑色垂直线(图3)。
唯一的光源是混合点光源,其设置可以在第四张图中看到。如您所见,我使用了Bakery烘烤我的光线图,但我在Unity的内置光线图中也遇到了相同的问题。
这些图中的烘烤都是使用“间接”的,同样的问题也会发生在距离阴影遮蔽上。
目前为止,我找到的唯一解决方案是将光源的软阴影设置中的深度偏差值设置为2+,但这会在其他地方干扰阴影。增加阴影分辨率并没有带来太大的改善。
是否有人有其他想法来解决这个问题?
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