为了简化问题,我正在使用 Visual Scripting 包来实现应用级变量。例如,当玩家激活场景中的一个按钮时,他们可以进入另一个场景,而门会自动打开。所有这一切都是通过 Variables.Application 来实现的。
然而,使用一个包来实现这个特定的目的似乎有些过于繁琐,所以我在寻找一个更专门解决这个问题的解决方案,以便我可以节省时间来自己构建它。
感谢您的提前回复。
编辑:我正在寻找一个可以在 Inspector 中使用的解决方案,例如从列表中获取变量,并从 Inspector 中设置任何可序列化的对象。
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