嗨 guys,我只是想谈谈一直困扰我的问题。 我已经在做游戏8年了,发布了3个标题。 虽然我很幸运被注意到(xQc几次直播了我的“Dark Roll: Free Kick Challenge”,Smi77y制作了两部关于我的“J-Jump Arena”的视频,两部视频都达到3百万观看量),但这远远没有转化为serious的收入,尽管我想这仍然比大多数独立开发者要好(呃,独立开发者的悲惨现实)。
目前,我正在工作于Dark Roll 2,这是我的第一部Steam发行的续作。它将是我第一部付费的标题(其他都是免费+付费DLC),我只是想说,获得那些预约名单是 困难 的。每次我新做游戏,市场似乎越来越饱和,尽管我拥有更多的经验、知识和对项目的信心,但制作人们想要玩的产品实际上比我刚开始做游戏时更难。
现在,回到问题上... 在做游戏的这几年,我一直在Reddit和其他地方窥探... 我经常查看其他开发者的游戏,关注他们的项目,试图分析什么是成功的,什么是失败的... 看起来,大多数独自开发的开发者实际上只发布了一次游戏。您是否认为他们只是在意识到这不是真正的经济利益后就放弃了?因为让我们面对现实吧,我们99%的时间都花在做游戏上,但这并不真正带来经济利益。 我做游戏的首要原因是因为我喜欢做它。它是一种爱好,一种激情,一种“呼唤”如果您觉得诗意的话。 我无法想象自己会停止。 我当然希望能够从游戏中赚钱,但这从来不是我的主要目标。
所以,问题就出在标题上 - 我想听听您的意见 - 关于游戏开发的一般问题以及您自己的经历。
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