我从去年十月份开始这段旅程。
我只是在放瓷砖,边做边学。
我把游戏推到了Steam的早期访问版,在2月份做了点宣传。
https://store.steampowered.com/app/4254090/Project_Labyrinth/
我继续努力,结果比Steam上的版本更接近我原来的设想。
我学到了很多关于布尔值、协程、自己制作动画管理器、管理器、管理器、管理器等等。
我做了很多东西,了解了编程,现在我可以 dictate 编程,知道如何创建不同类型的脚本,按照我想要的方式执行,而且感觉很棒。如果我想要一个谜题,我就有它,如果我想要对话在特定的时间点后出现,或者在保存后出现,或者在易度较低时出现。
在十一月份,我害怕UI,现在UI简简单单地就是打开和关闭对象和画布,注册输入键按下,或者if else if,或者其他一些东西。
还有从我创建的资源和数据库中获取数据。
这是一段疯狂的旅程,我还没有完成。
但我迫不及待地想分享一部分第一幕的demo,略微更精致的版本,以及90%的第二幕,包括三个Boss,我很自豪自己做出了这些。
我的游戏在Steam上也一直有 credits,这整个时间里,可能没有人冒着风险进入 Sewers,打败了最后一个Boss,去看了 credits。遗憾。
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