大家好!

我们的游戏 BOMBANANA! 成为了 Steam Next Fest 的最热门 Demo,我想与你们分享这一成就,并讲述我们是如何到达这里的。

首先,让我们看看当前的数据:

•Steam用户已添加了超过1,000,000个demo到他们的Steam图书馆
•超过700,000个玩家尝试了demo
•超过250,000个玩家加入了愿望单
•峰值并发玩家人数超过30,000人
•我们的Discord社区已有超过4,500名成员

这些数字对于我们来说是疯狂的。但我认为,这次成功的主要原因并不是营销——而是游戏的独特概念。让我告诉你们一点关于游戏和我们的旅程。

BOMBANANA! 是一款3人合作的益智游戏。与你的朋友们一起,你们试图在严格的时间限制下解除炸弹。每个角色都有自己的独特限制和责任。可以想象成一个“盲、聋、哑”的版本的“大家都在说话,Nobody Explodes”。

现在,让我们谈谈开发和营销。

一旦我确定了核心想法,我就写了一个游戏设计文档,并为开发和营销制定了一个路线图。开发了大约五个月后,我们在Steam Next Fest开始25天前就发布了我们的Steam页面。

为了让游戏被发现,我尝试了我能想到的所有免费营销方法。我发送了新闻稿和预告片给游戏新闻媒体。 我在Instagram、TikTok、X、Reddit、YouTube和Discord上推广了游戏,联系了我认为会对游戏的独特概念感兴趣的人。

当人们开始注意到游戏的独特前提时,一些内容创作者和游戏新闻页面开始自发性地报道。起初,主要是小型创作者和专题社区。但是随着时间的推移,帖子开始传播到更大和更大的观众中。

一旦我们获得了一些初始动力,我就开始针对更大的创作者和媒体机构。最后,我成功地吸引了Indie Game Joe的注意力。Indie Game Joe分享了BOMBANANA在Twitter上的帖子,帖子获得了约650,000次浏览。

那就是雪球效应真正开始的时候。

许多游戏新闻页面、记者和创作者通过Indie Game Joe的帖子发现了游戏。

日本的情况也非常迅速。日本主要游戏媒体机构,尤其是denfaminicogamer,开始报道BOMBANANA。突然,来自日本的愿望单数量迅速增加并显著提高了游戏的可见性。

与此同时,大型短视频页面Instagram、TikTok和YouTube也开始推广游戏。

结果,在发布Steam页面仅仅25天后,BOMBANANA就已经获得了70,000个愿望单。

然后Steam Next Fest就开始了。

第一天并没有特别出色,但从第二天开始,巴西玩家对游戏表现出巨大的兴趣。我们开始每天获得约10,000个愿望单。

随着玩家对游戏的兴趣不断增长,Steam的算法继续提高游戏的可见性。更多的流媒体主播和内容创作者开始玩demo并在社交媒体上分享片段。许多这些片段获得了数百万次浏览,直接转化为额外的愿望单。

雪球越来越大。

在Next Fest之前,BOMBANANA有约70,000个愿望单。七天后,我们就达到了230,000个愿望单,Next Fest结束时成为最热门的demo。

我从这个经验中学习到的最重要的一课是:虽然营销很重要,但这次成功的主要原因并不是营销。

我们使用的大多数营销策略都是任何开发者都可以做到的。真正的差异是有一个人们立即理解、想要讨论并觉得迫切分享给朋友们的游戏概念。

有时,最好的营销策略就是做一些真正有趣的事情。