大家好!

我们的游戏 BOMBANANA! 成为了 Steam Next Fest 最受欢迎的demo,我想分享这个成就,并与大家谈谈我们如何达到这一点。

首先,让我们看看当前的数字:

• 1,000,000+ 玩家添加了demo到他们的Steam图书馆中
• 700,000+ 玩家玩了demo
• 250,000+ 的愿望清单
• 30,000+ 的峰值并发玩家
• 4,500+ 的Discord社区成员

这些数字对于我们来说是非常疯狂的。但是我相信,主要原因是成功的原因并不是营销——而是游戏的独特概念。让我告诉你一点关于游戏和我们的旅程。

BOMBANANA! 是一款3人合作的益智游戏。与你的朋友一起,你们试图在严格的时间限制下解除炸弹。每个角色都有自己的独特的限制和责任。你可以想象它像《Keep Talking and Nobody Explodes》中的盲、聋、哑版本。

现在让我们谈谈开发和营销。

一旦我确定了核心想法,我写了一个游戏设计文档,并为开发和营销制定了一个路线图。经过大约五个月的开发,我们在Steam Next Fest前25天就发布了我们的Steam页面。

为了让游戏被发现,我尝试了几乎所有的免费营销方法。 我发送了新闻稿和预告片到游戏新闻网站。 我在Instagram、TikTok、X、Reddit、YouTube和Discord上推广游戏,联系了我认为会发现这个概念有趣的人。

当人们开始注意到游戏的独特前提时,一些内容创作者和游戏新闻网站开始自发地报道它。 一开始,主要是较小的创作者和狭隘的社区。 但随着时间的推移,这些帖子开始传播到更大的和更大的受众。

一旦我们获得了一些初始的推动力,我就开始针对更大的创作者和媒体网站。 最终,我成功地吸引了Indie Game Joe的注意。 当他在Twitter上分享了BOMBANANA!时,帖子收到了约650,000次浏览。

那就是雪球效应真正开始的那一刻。

许多游戏新闻网站、记者和创作者通过Indie Game Joe的帖子发现了游戏。

在日本,情况进一步加剧。 日本主要的游戏媒体网站,特别是denfaminicogamer,开始报道BOMBANANA。 猜猜看,日本的愿望清单突然爆炸,显著地提高了游戏的可见度。

与此同时,大型短视频内容页面Instagram、TikTok和YouTube也开始关注这个游戏。

结果,在发布Steam页面仅25天后,BOMBANANA!就已经有了70,000个愿望清单。

然后Steam Next Fest开始了。

第一天并没有特别值得注意的,但从第二天开始,巴西玩家对游戏产生了巨大的兴趣。 我们开始收到约10,000个愿望清单。

随着玩家对游戏的兴趣不断增长,Steam的算法继续提高了游戏的可见度。 更多的流媒体和内容创作者开始玩demo并在社交媒体上分享片段。 许多这些片段都达到了数百万次浏览,直接转化为额外的愿望清单。

雪球继续增长。

在Next Fest前,BOMBANANA!有约70,000个愿望清单。仅仅七天后,我们就达到了230,000个愿望清单,并以最受欢迎的demo身份结束了Steam Next Fest。

我从这个经验中学到的最重要的一课是,虽然营销很重要,但它并不是决定性的因素。

我们使用的大多数营销策略都是任何开发者都可以做到的。 真正的区别在于,有一个概念让人们立刻理解、想要谈论并愿意与朋友分享。

有时最好的营销策略就是做出真正有趣的事情。