大家好!
经过三个月的加班,我终于完成了我的第一款steam独自开发的游戏——一个3D休闲益智游戏。完成这个游戏真的是一个里程碑式的事件,但我知道真正的工作还在等待着我——建立一个社区并让游戏在人们中变得可见。
demo版已经通过了审查,但我故意延迟了游戏的正式发布。要测试一下游戏,改进UI,添加翻译,开始为游戏建立一个愿望单(我认为这是所有工作中最难的一部分)...
作为一个独自开发者,我现在遇到了一个心理障碍...
你是否总是会有一个烦人的感觉,你仍然可以改进一切?
无论是在添加更多粒子效果到一个关卡,调整一个机制,做一个关卡更有趣或更清洁...还是重新制作一个宣传片...我必须强迫自己停止改进,以免这个项目变成另一个被废弃的虚无缥缈的东西。即使现在,我也在重新制作UI,以便它在移动设备上有更好的缩放。
花了我超过一周,约16次广泛的修改宣传片,你在这个帖子中看到的版本,我都喜欢它了。很容易做出100次的修改,并且可能会变得更好,但我认为这不是我有限时间的最佳分配。必须接受我可能永远不会完全满意的现实。
甚至开始思考...如果制作一个好的宣传片不是更难——并且更重要——的事情,而不是制作实际的游戏...
你对这个宣传片有什么看法?是否立刻明显是什么游戏或益智游戏机制?它包含了它应该有的所有内容吗?
另外,如果你有任何关于如何应对完美主义的建议?如何决定一个宣传片、一个功能或者一个游戏本身是“足够好的”来发布?
demo - 如果你想测试一下循环自己 - 现在在steam上。非常感谢你的诚实反馈:https://store.steampowered.com/app/4706280/Oro_Cade
感谢!
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