大家好,
我们刚刚在Method of Entry的技术演示发布一个星期后,已经超过了10,000个愿望清单。
我们对Method of Entry的目标很简单。我们想打造一个以FPS游戏的黄金时代为灵感的,慢节奏的5v5战术射击游戏。
发布演示的同时,我们还推出了社区挑战,包括一个时间试炼课程和一个隐藏的密码挑战。这样做的目的是让玩家能够立即参与到竞争中去,这有助于在发布后的第一周增加玩家的参与度。除了YouTube的覆盖、Steam的可见性和IGN的报道之外,口碑也在发挥着重要的作用。
目前演示的重点是为玩家提供一个单人体验的机会,让他们能够学习游戏的机制和亲自体验游戏。由于这样做的原因,我们认为在当前的开发阶段并不需要进行大规模的营销推广。
我们目前正在优化多人模式的基础设施,并且正在优化核心的5v5体验。这一体验已经在过去的三年中被我们的测试者们进行了大量的测试,我们正在为更广泛的测试做准备。
如果有人对Method of Entry的设计、发布设计或背后的数据有疑问,我们非常乐意深入讨论。
或者
点击这里查看Method of Entry在Steam上的页面,并加入我们的Discord。
Attack Dog Studios团队
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