作为一名电子游戏的作曲家,我发现通过回顾创意简报并看到不同参考和音乐参考结合我的个性来创造一些独特和有趣的东西,我学到了很多东西。
我为电子游戏《Bang-on Balls: Chronicles》写了这首音乐,这是一款混乱的、有趣的3D平台游戏(像《马里奥64》和《冲击波》的混合版本),在游戏中,你扮演一个弹跳球角色,BOB,探索大型、可破坏的、历史主题的开放世界(北欧人、太空竞赛、日本等)。
对于《时间困境》在《怪兽岛》扩展包的游戏,我被邀请写各种以日本为主题的曲目,发生在日本历史的不同时间和地点中。这首曲子发生在当代东京,城市里的小型8位元生物正在攻击城市。这个独立游戏的音频负责人认为,日本城市流行音乐可以是一个有趣的创作主题,因此我听了大量的城市流行音乐并写了这首有趣的小曲子。
这首曲子的旋律中有混乱的90年代合成器、经典的日本古琴和三弦琴,以及有力、大的军乐团风格的喇叭和长号,来增加和弦的节奏感。同时,我也特别注意了这首曲子的旋律线,因为一般来说,日本流行音乐旋律线往往比西方旋律线长并且稍微复杂一些。
作为一名作曲家,这是我为《Bang-on Balls Chronicles》日本扩展包写的最喜欢的一首曲子。
创作像这样的电子游戏曲子是一个真正的乐趣。我希望通过看到这首曲子的参考和创意简报来看待一个独立游戏的配乐是如何创作的。
我确实很享受为这个游戏创作音乐。
评论 (0)