我在为即将推出的 Elder Scrolls 式 RPG 设计核心文档时,突然意识到了一点:什么时候系统和统计值太多了?

目前我有大约 6 或 7 个单独的武器统计值(不包括魔法)。将手工制作、魔法系和生活技能混合在一起,你就有超过 20 个不同的技能。除了这些技能之外,每个技能都有自己的技能树。这还包括属性点和种族特征。 我还没有完成基本系统的战斗系统。

我开始担心这可能会对大多数玩家来说太多了。系统和机制的数量从“可理解、合理和深入”到“过于复杂和令人生畏”的时候是什么时候?