我一直很喜欢像 Ragnarok Online 这样的 MMORPG。
简单而迷人的精灵形象、逐渐进展的游戏体验、连接的地图、社交互动和感受到活生生的世界的感觉一直都是我喜欢的东西。
大约一个月前,我决定尝试一个个人实验。
我已经在编程超过 20 年了,曾经参与过网页应用、游戏、服务器和多人系统的开发。这次,我想尝试一种不同的角色。取而代之的是,我想看看如果使用 AI 生成代码、创建艺术、动画、声音和内容,而我专注于定义系统、架构、游戏规则、查看结果和做出决定会发生什么。
让我惊讶的是,仅仅经过 30 天的努力,这个项目已经变得足够可以玩了。
目前它包括:
• 持久的多人世界
• 6 个可玩的职业
• 角色进展、等级和属性
• 实时战斗
• 数十个动画的怪物
• 任务和每日任务
• 连接的地图、城镇和探索区域
• 俱乐部、聊天和玩家交易
• 拍卖场和游戏内邮件
• 宠物系统
• 制作和装备精炼
• 葡萄牙语和英语支持
• 网站、维基和百科
我没有分享游戏的名字,因为我仍然认为这是一个实验,我想先进行一个小规模的软启动,以验证稳定性、性能和延迟与真实玩家。
最有趣的事情是,我学到的是,AI 并没有真正地为我做出决定。它主要加速了执行。
我花在思考系统、精炼机制、查看实现、修复问题和决定下一步该建造什么的时间占了绝大部分。类型代码的时间减少了,而设计的时间增加了。
我很好奇其他开发者对此的看法。说实话,我很想知道,如果知道很多游戏的艺术和代码都是 AI 协助的,那么这会不会影响你是否会玩这个游戏?
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