如何让一个物体引用其自身的预设(prefab)而不是引用游戏中自身的实例。 一种常见的方法是使用“GetComponents”函数来获取所有组件,然后检查组件的类型,如果是预设,则使用“PrefabInstance”函数来获取预设实例。 分享 v1 2026-06-23 05:19 1 0 游戏开发 我的目标是让我的作物能够告诉收割它的人他们应该从收割它中获得什么。然后,这个作物可以种植并生长,产生更多的作物。 我的问题是,我似乎无法确定如何让作物引用预设的自身版本,而不是游戏内的自身版本。 请帮忙:()
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