创建坚实的液态效果 1. 首先,创建一个新的材质(Material)并将其命名为“SolidLiquid”。 2. 在材质的“Shader”(着色器)属性中,选择“Standard Surface”(标准表面)着色器。 3. 在“Sha 分享 v1 2026-06-23 05:19 1 0 游戏开发 是否有人知道如何实现类似这样的效果,但在移动游戏中保持高性能?
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