介绍

对于独立开发者来说,Steam 游戏的页面往往是成功的最重要方面。然而,许多独立开发者不喜欢展示他们的游戏,直到他们认为“它准备好了”,并且往往等待太长时间来创建Steam页面。这个帖子的目的是解释为什么不应该等待,如何加速过程以及一些创建商店页面的提示。

为什么我应该尽快创建我的Steam页面?

主要原因是为了愿望清单。如许多其他开发者所说,博客(致谢https://howtomarketagame.com/blog/ ),等等,需要愿望清单才能在Steam上成功。发售时拥有越多清单,成功的机会就越大。如果您在发售前达到关键点并且达到流行的即将到来的页面,您的成功机会会大大增加。拥有更多(有效)的清单还会在发售时产生更多销售额,这可以将您的游戏推到新和趋势的列表中,显示您的游戏在Steam的首页,并且这是一个巨大的可见性增强。

为了收集愿望清单,您需要一个商店页面(显然),所以越早创建一个,越早可以开始收集它们。一旦您有了商店页面,您就想在开发它的过程中推销您的游戏。许多初学者认为更好的是先制作整个游戏,然后再推销它。我自己也陷入了这个陷阱,当我在我的第一款Steam游戏上工作时。您不知道该怎么做,如果您不在事前进行市场研究。

我的游戏还没准备好展示,如何创建一个商店页面?

开发者经常说这个。游戏永远不会完全完成,当“正确的时间展示我的游戏”是什么可以变。然而,展示您的游戏越早,获取反馈和愿望清单的机会就越大。我的推荐清单是:

  • 一些关于您正在制作的游戏的基本想法。您将进行大量的迭代,但从这个点开始的类型、核心游戏循环等应该保持不变。
  • 足够的游戏内容来制作一个试镜(即使您需要假装一些东西)。
  • 名字和Logo。
  • 各种大小的胶囊艺术。
  • (可选,但强烈建议)游戏中使用的音效,因为它们可以让您的试镜更加生动。
  • (可选,但强烈建议)游戏中的音乐。

您不需要知道您将在什么时候发布游戏,什么价格,甚至需要稳定的可玩的版本就可以创建商店页面。

加速商店页面的提示和技巧。

我刚刚发售了我的最新游戏MineEmAll,促使我撰写此文,因为我认为这些信息可以帮助同行开发者。我将在本节中参考它,包括我在创建自己的页面时使用的一些捷径:https://store.steampowered.com/app/4862890/MineEmAll/

  • 不需要与游戏无关的UI就不需要功能。您的试镜和截图应该几乎完全是游戏内容,因此像设置菜单、音频选项等就不需要。我的游戏顶部栏中的大多数按钮都没有功能。
  • 我在测试目的下使了退出按钮可用,和全屏按钮来切换窗口模式和全屏模式(让我可以在全分辨率下录制游戏)。理论上讲,这些都不是必要的,它们只是容易实现并且有助于开发。
  • 您不需要在此时进行后端代码,如保存、统计跟踪、成就等。我的游戏中都没有这些功能,但它们不需要呈现给玩家。重要的是要记住如何在将来实现这些功能,以便您能够准备好它们,但它们对于商店页面来说是多余的。
  • 使您的游戏看起来比实际内容多。显然,在此时,您不会有一个完整的游戏。它将完全取决于您正在制作的游戏类型,因此每种情况都是独一无二的。
  • 由于我的游戏是一款短期增强游戏,升级树、板块大小和游戏复杂性是游戏内容的标志。 我使升级树比它需要的更大,并稍微修改了我的代码以包括升级锁定的疑问号。 这会创造一种假象,认为在完整游戏中有更多的升级可用。 我甚至可以在演示中使用这种技术。
  • 包括一些基本游戏元素的音效,但不要过度。它们不需要完美,并且您不需要太多。 我包括了挖掘、炸弹爆炸、鼠标悬停在升级上的音效以及购买升级的音效。 技术上讲,只有这四个是需要的。
  • 我还包括了乘数奖励添加到矿物中的音效、金币生成的音效和金币添加到金币总数中的音效,但这些音效都没有在试镜中显示。
  • 将音效的音调和音量加入随机范围的技巧可以使音效多样性增加,而不需要太多音效。这可以使重复使用的音效,如挖掘,不会变得乏味。

商店页面的提示和技巧。

  • 您的胶囊艺术是您的商店页面的最重要方面。如果您是艺术家或认识艺术家,请尝试使它尽可能引人入胜。由于我既不是艺术家,也不是认识艺术家的,我选择了一个最小化的设计。理想情况下,在将来,我将支付艺术家制作更好的胶囊图像或花费大量时间和努力来迭代新的胶囊图像,但我想先确保游戏获得了足够的关注。 我知道这是将车放在马车之前,所以这是一个您需要自己做出的判断。
  • 大多数独立开发者没有太多的预算(如果有任何预算),所以我认为我的胶囊是一个好的例子,如何以简单的方式制作一个没有艺术技能或艺术家的胶囊。然而,如果您可以获得专业制作的胶囊图像,请这样做。它将是您的金钱的最佳投资。 不要开启一个可以的罐子,但要小心那些只是使用生成性AI进行委托的“胶囊艺术家”。检查他们的身份并查看他们之前客户的评论。

其他提示和技巧。

  • 在您发售时不要等待您的游戏完全准备好。一些人认为您不应该在您的游戏完全准备好之前发售您的商店页面。对于更大的名字/出版商来说,这可能是正确的,但对于大多数独立开发者来说,这不是。Steam几乎不做市场推广您的商店页面,因此您不需要担心“浪费”您的页面发售。
  • 如果您的游戏在发售后看起来不太一样,这也不是问题。游戏不断迭代,游戏永远不会完全完成。 只要您的试镜和相关截图是最新的,就行了。
  • 另一个关于早期发售商店页面的常见担忧是“陈旧的愿望清单”。有一个假设,如果有人愿望清单并且它没有在几个月(或更长时间)后发布,那么那个人就可能会失去兴趣。现实是,大多数玩家都不会足够关心来删除愿望清单。如果他们忘记了您的游戏,他们将在您的游戏发售时提醒。
  • 理想情况下,您应该在您的游戏中添加一些小细节,如粒子效果和动画。 我包括了土块,炸弹爆炸和鼠标悬停在升级上的tooltip的抖动。 我还花了很多时间在金币飞向总和的粒子效果上,但最终没有包括在试镜中(您可以在截图3中看到它)。即使是小的细节也可以使您的试镜和截图变得更生动,而不需要太多的努力。