关于玩家技能曲线的设计紧张关系,我想谈一个相对较少被讨论的角度。大多数游戏都是基于这样的假设:玩家不断提高技能是对玩家体验的好事。你学习系统,提高技能,感觉得到奖励。这种反馈循环是基础的。但是,当玩家掌握你的规则集时,实际上会破坏游戏的意图体验吗?我在想那些优化玩法会产生一种空虚感的游戏。挑战消失,决策失去重量,游戏停止产生有趣的时刻。玩家赢得了比赛,但在过程中失去了什么。一些游戏通过添加复杂度层次或随机性来解决这个问题。其他游戏则依赖自我施加的挑战或社区规范来保持趣味性。但是很少有游戏会将掌握技能作为自身规则中真实成本的设计。这种设计是否可以解决,还是总是会变成社会或游戏外层次的问题?是否有例子你认为真正地通过结构来处理这个问题,而不是通过内容填充或难度调整?我想知道是否有人找到了有用的框架来思考掌握技能作为双重利弊的机制,而不是纯粹的目标。