我知道这可能听起来很显而易见,但我一直把音频推到“以后再说”的堆里,时间太长了。我的游戏是一个小型的顶视角 puzzle 游戏,我在业余时间一个人开发,几个月来它在测试时一直是无声的。我真诚地认为视觉和机制在运作。
然后上周我花了三天时间做了基本的音效和简单的ambient循环。我给几个朋友发了一个build,他们之前都测试过了,反馈完全不同。人们说它像真正的游戏了。有个朋友称它是“光滑”的,这不是之前使用过的词。
我不是音频设计师。我使用了免费资产和在Audacity中进行的实验。没有什么高级的东西。但是对游戏感觉的影响与我投入的时间相比是巨大的。
在这里有其他独自开发的开发者是否也把音频延后了太久,很好奇。有没有人可以提供没有音频背景的建议和资源,或者在没有预算的情况下如何做到这点,我都很感兴趣。具体的免费资源或工具,能真正产生影响的将尤其有用。
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