各位玩家,

我一直在开发一个叫做 Orbitapia 的横向视角太空生存动作游戏。核心机制很简单:你驾驶一艘飞船,穿越围绕着一个行星的同心轨道,避开环境危险如流星雨,试图生存。

我最近重写了UI,采用了“液态玻璃”的霓虹效果,并调整了核心游戏循环。再继续前进之前,我真的需要一些新鲜、直率的眼睛来看它。

你对视觉层次和整体氛围的看法是什么?请批判性地指出它哪里不对,告诉我哪些地方需要改进!