相比大多数塔防游戏,重点在于经济和固定的升级,而不是给定的塔类型,在我的游戏中,你从一个普通的塔开始,然后通过随机的升级来塑造它的行为。塔的行为主要是关于几何学和目标选择,塔使用视觉锥体,而不是纯粹的圆形视觉半径。另外,塔放置位置有限,并且决定了塔的初始朝向方向。该游戏有八个关卡,而尽管它是一个塔防游戏,但我认为它也包含了谜题元素,考虑到有限的塔放置位置和有限的视觉范围来接触目标。该游戏可以免费下载在Itch.io。点击下面的链接下载我的Itch页面。

游戏链接:https://hall-labs.itch.io/sectorgrid

AI透明度:ChatGPT用于编程辅助、调试和生产反馈。 AI生成的语音合成用于语音线。游戏的设计、实现和最终内容由我,单独开发者,创建。