大家好!我之前分享的基于物理的绳索(rope)在过去几个月里,我做了许多改进,例如添加缓冲(slack)、绳索滑动、绳索缠绕移动对象(只列出几个改进)。

碰撞逻辑完全是自定义的,因为我看到的大多数绳索/电缆解决方案都处理缠绕不善。视觉组件是UE的内置Cable Component的修改版本。

希望大家能给予反馈!