我目前正在为我的故事/系统驱动的独立游戏制作演示版,并且一直在思考演示版从故事角度应该如何工作。
似乎有几种可能的方法:
- 游戏片段 演示版展示了游戏的开始或选定的部分。
- 独立小故事 演示版使用相同的机制和世界,但讲述一个小的、独立的故事。
- 前传/入门场景 演示版发生在游戏的主线故事之前,介绍了游戏的氛围、系统、角色或背景,而不直接削减最终版本的内容。
对于我的游戏,我倾向于第三种选择:将演示版视为“试用期”——一个完整的世界、相同的机制和同样的企业荒谬感——但以自己的入门体验的形式呈现。
我喜欢这种方法,因为它让演示版感觉完整,而不让整个游戏感觉像是“同样的东西,但更长”。
但我很好奇其他独立游戏开发者如何处理这个问题。
如果你发布了一个演示版,那么你如何处理它的叙事?
它是游戏的片段、一个独立的东西、前传还是其他什么?
回头看,你会再做同样的事情吗?
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