作为一个没有图形背景的独立开发者,我一直觉得我的艺术能力有限,所以我尽可能地专注于改进游戏体验。虽然我确实花了不少时间和精力在图形上,但是我觉得它们还算是可以接受的。

然而,自从我开始提供游戏演示后,我收到了很多关于图形方面的反馈,认为图形方面存在缺陷,这使得我越来越担心。说到这点,收到关于“一致性”或“投入的努力”方面的评论,给我带来了鼓舞。

由于我不太擅长修改模型或纹理,所以我想问一下,是否有通过Unity内部方法(如着色、后处理、地图设计、照明)来改善游戏外观的方法。另外,如果我做错了什么,或者还有哪些地方可以改进,请告诉我。

我使用了Unity商店的toon着色资产,并且自己编写了线条和效果的着色器。 我在Blender中建模了塔楼,购买了大部分环境和怪物资产。

(约束:这个游戏使用6种颜色—RGB和CMY—必须用于匹配怪物、塔楼和线条。)

感谢您的阅读!*

*我的第一语言不是英语,所以我使用了AI翻译器。感谢您的理解。