我正在开发我的故事驱动的精神惊悚游戏,特别是结局1。玩这个游戏的过程中,我注意到它的对话太多了,除了两个角色之间的对话和一些基本动作外,几乎没有其他事情发生。故事讲述得很强烈,没有多余的内容,但我担心有些玩家会感到无聊,因为玩这个游戏时,主要就是对话,没有太多事情发生。

因此,我决定将天气从晴朗的天气改为暴风雨夜,图片上有截图。目前我还在工作中。画面有抖动效果和雨滴粒子效果,并且是动态的,当你抬头看时,强度会增加。

在这个场景中,玩家要去他的车,但我不想让它感觉太简单或线性。玩家应该实际上做点什么,而不是直接走到车上。

你对这个决定怎么看?你认为这是一个正确的决定吗?

我会在完成这个场景后发布一个视频,希望你能给予反馈。