大家好,

我和我的朋友正在开发一个名为 FootballManager.io 的在线足球经理游戏。

我们并不试图与 Football Manager 或 OSM 相比,竞争预算、许可证或内容。相反,我们专注于以下几点:

  • 社区驱动开发
  • 无 Pay2Win
  • 长期俱乐部建设

每个功能需求、讨论和反馈都直接影响下一个要开发的内容。

目前,我们有约 130 名注册的经理和每天 35-40 名活跃玩家。

我们面临的一个挑战是,很多新玩家在第一天就离开,而那些留下来的玩家则会坚持很长时间。

所以,我很想知道:

你会给一个独立的足球经理游戏机会的什么原因是什么?

如果你之前玩过经理游戏,那么是什么原因会让你在第一会话后就放弃游戏?

由于我们还很小,因此社区反馈可以真实地影响游戏的未来。