给游戏开发者们:

  1. 你的项目进展情况和游戏类型是什么?[[在开发中的第一个游戏 [恐怖生存],一款 [角色扮演] 游戏已出版]]

  2. 如果你有 所有 的想法,但 没有 (*) 技术技能,会给予什么建议?

[* - 我玩过 Blender,会使用 Clip Studio Paint,了解 Unreal Engine 的工具布局,仅此而已。]

视频教程或游玩推荐是欢迎的。

如果你有具体的建议或只是想读一下我的游戏想法,请看下面:

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HK
类似于一个镇管理模拟器,主要目标是让房主的幸福感和镇的资源达到最佳状态。一些超自然主题,但主要是现代和人类的。主要玩法包括随机事件、修复家居物品或雇佣人帮助等。

类似于 Ale & Tale、Stardew 和 Palia!

[\主要目标是确保某些事件是随机但可重复的,或者在某个时间点后是保证的。] 我的未婚妻喜欢管理模拟游戏,她唯一不喜欢的是游戏停止时,仍然有时间限制的成就。

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R
一个清洁类游戏,一个角色被雇佣来清理叶子、院子废物等。有恐怖元素,例如在不同工作地点发现的收藏品 [例如,在院子里发现的便条,人类骨头等],被保留如同发现的有趣物品。可能有一个洞穴或隐秘的储藏室。类似于水力喷头模拟、普通草坪保养和犯罪现场清洁!

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LP
一个生存恐怖游戏,基于一个大型百货商店,计划支持 6 名玩家,玩家们在商店里发生恐怖事件时被困住。

类似于 Ark: Survival Evolved 或 7 Days to Die,但玩家被困在一个巨大的综合商店里。游戏的最终目标是超越恐怖事件的存在 [例如,由于彗星引起的事件,可能在新闻中提到过彗星。]。不同的游戏模式可以让恐怖事件持续更长时间。

其他灵感来源:《迷雾》,“所有事情都源于一个热气球”在 r/nosleep 上,遗忘了其他灵感来源,但我有清晰的图像应该用来制作概念艺术

如果这个游戏最终实现,可能会有 DLCs,带来不同的 [与现有任何游戏不同] 巨型商店 [例如,一家手工或建筑商店而不是综合商店]

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我也喜欢写作和绘画,所以可能会制作视觉小说 [浪漫、主线故事、分支选项?类似于 Date Everything 或 Hooked on You?],这是一个相对简单的方式开始!