我制作了两款同类游戏和价格相同的游戏。

这两款游戏分别是 Idle Reincarnator (IR),使用了AI艺术,和 Cradle of the Dark Brood (CotDB),没有使用AI艺术。

我将对这两款游戏进行比较,比较的指标包括Wishlists、Sales、Playtime和Ratings。简要概括在下方。

Wishlists

之前,我制作了一篇文章,比较了两款游戏在发布时的Wishlists。

https://preview.redd.it/ormcnw7nlt8h1.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=61e3eaec3e65910ba0cff1ca37503746148df6f3

如您所见,IR的Wishlists(1997)远远超过了CotDB(214)。可能原因之一是IR的卡通艺术更好,而另一个原因是IR之前就有了fans。以下是两款游戏的卡通艺术参考。

https://preview.redd.it/ntzn6sb7ot8h1.png?width=382&format=png&auto=webp&s=922f2a87fa4c8fb2700e51e9aff786c983ccfef8

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Sales

现在,让我们比较一下两款游戏的销量。为了使比较更公平,我只比较了两款游戏在发布后的第一周销量。

https://preview.redd.it/psalk5a1ot8h1.png?width=800&format=png&auto=webp&s=3928ca703c3e4160e49064c9c96907c715277f84

如您所见,两款游戏的销量几乎相同(1153 vs 1078),尽管它们的Wishlists差异巨大(1997 vs 214)。我认为这是因为Steam的个人日历功能提高了CotDB的销量,使其与IR的销量接近。另外,我在IR的商店页面上发布了一条关于CotDB的公告,宣布了CotDB的发布,并将IR的玩家带到了CotDB的页面。

Playtime Metrics and Ratings

关于玩时长指标的统计如下:

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CotDB的玩时长几乎是IR的两倍(10小时46分钟)和(5小时50分钟)。这可能是因为我制作了更好的游戏,并且更了解玩家喜欢什么。很难说这是否与AI艺术有关。

然而,两款游戏的评分却有着巨大的差异。

游戏 评分
Idle Reincarnator 98条评论-》68%(中立)
Cradle of the Dark Brood 23条评论-》91%(正面)

CotDB的评分远远高于IR。从评论中可以看出,可能是因为IR的游戏名称不符其游戏内容。

TLDR:

  • 使用AI艺术的游戏(Idle Reincarnator)在21天内获得了比没有AI艺术的游戏(Cradle of the Dark Brood)多得多的Wishlists(1997 vs 214)。
  • 尽管Wishlists差异巨大,使用AI艺术的游戏和没有AI艺术的游戏几乎拥有相同的销量(1153 vs 1078)。
  • 没有AI艺术的游戏有更高的评分和更长的平均玩时长。
  • 请注意,这并不证明AI艺术导致了差异。两款游戏的游戏内容、商店展示、玩家群体、Steam曝光和发布时间都有所不同。

因此,您可以自由使用这些数据。感谢您的参与。