寻求反馈,我的老板“密码”机制是否读起来清晰。 分享 v1 2026-06-22 21:13 1 0 游戏开发 Solo制作项目,使用vanilla TypeScript + Canvas 2D,没有引擎(约290 KB,60fps,1400+测试在模拟中)。你可以通过敌人充电和冲刺。有i-frames + 被扫冲突,所以快速冲刺不会穿透。Bosses是密文锁定的。读取替换密钥,按解码顺序冲刺核心,零RNG,所以每天的游戏内容都相同。希望能得到关于冲刺+密文循环是否清晰易懂的反馈。
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