开发过程中发生的最有用的事件,也是最痛苦的事件之一。第一次周,我真的认为自己已经接近有一个可以玩的东西了。轮子工作,牌子正确掉落,收藏存在,我已经开始思考推出。然后我把手机交给了朋友,因为我想让他最终看到它。他旋转了一次轮子,拿到了一个牌子,看了看几秒钟,然后问了我一个问题,立即让我感到肚子疼。他说:“好吧,但为什么我要做这个?”而且令人恼火的是,我没有一个好的答案。直到那一刻,我花了所有时间来确保机制工作,几乎没有时间思考为什么有人会在第一旋转后关心。回顾起来,Pullin几乎所有的存在都是因为那次对话。排行榜、连续记录、社交系统、真正意义上的收藏,以及人们现在互动的几乎所有内容都出现在那之后。第一次很糟糕,但我收到的最好的反馈之一。
一个朋友不小心杀死了我的游戏的第一版
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